Android : aprende desde cero a crear aplicaciones / José Dimas Luján Castillo
Tipo de material: TextoIdioma: Español Detalles de publicación: México : Alfaomega; 2015Descripción: 280 p. : Ilustraciones; 23 x 17 cmISBN: 9786076224359Tema(s): Internet - Aplicaciones | Android - Desarrollo de aplicacionesClasificación CDD: 006.76Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros | CAMPECHE | Colección General | 006.76 L968a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 1 | No para préstamo | CMP003445 | ||
Libros | CAMPECHE | Colección General | 006.76 L968a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 2 | Disponible | CMP003446 | ||
Libros | CAMPECHE | Colección General | 006.76 L968a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 3 | Disponible | CMP003447 | ||
Libros | CAMPECHE | Colección General | 006.76 L968a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 4 | Disponible | CMP003448 | ||
Libros | CAMPECHE | Colección General | 006.76 L968a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 5 | Disponible | 2016 | CMP003449 |
Índice, Prefacio, Índice analítico
1. Android: introducción -- 2. Conociendo android -- 3. Entorno de desarrollo -- 4. Estructuras de una aplicación -- 5. Ciclo de vida de una actividad -- 6. Bases de una interfaz básica -- 7. Como hacer una aplicación para múltiples dispositivos -- 8. Elementos básicos -- 9. Aplicación multilenguaje -- 10. Java en android -- 11. Interacción de elementos -- 12. Agregar actividades -- 13. Tipos de scroll -- 14. Webview -- 15. Webapp vs nativo -- 16. Dibujos -- 17. Animaciones -- 18. Cuadros de diálogos -- 19. Sonidos -- 20. Fragmentos -- 21. Sharedpreferences -- 22. Autocompletar -- 23. Listview -- 24. Hilos y tareas asíncronas -- 25. Llamadas y enviar sms -- 26. Publicar una aplicación
El objetivo principal de la obra es compartir una visión más amplia de lo que significa desarrollar una aplicación para el sistema operativo Android. Comienza con la teoría de conceptos exclusivos, y seguido de ejercicios prácticos, tanto de programación como de diseño; a continuación, se van realizando prácticas a nivel particular sobre temas atractivos de interacción entre el usuario y el sistema, como el sonido, las animaciones, guardar datos, los botones, Scroll, entre otros. Finalmente se verá cómo publicar la aplicación. El libro está dirigido tanto para personas con conocimientos básicos o nulos de programación, como a desarrolladores interesados en obtener bases sólidas del desarrollo en Android, y para diseñadores que quieran crear interfaces; además, a estos perfiles podemos agregar equipos multidisciplinarios que en este libro encontrarán un lenguaje en común para comunicarse durante el desarrollo de aplicaciones.
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