000 01700nam a22002657a 4500
003 MX-MxAU
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040 _aMX-MxAU
_bspa
_cMX-MxAU
_dMX-MxAU
041 _aspa
082 _a005.13
_bB261p 2017
100 1 _aBarnes, David J.
245 _aProgramación orientada a objetos con Java usando BlueJ /
_cDavid J. Barnes
250 _a6a.
260 _aEspaña :
_bPearson,
_c2017.
300 _a666 p.;
_c25 x 20 cm.
500 _aIncluye índice
505 _a1. Fundamentos de la orientación a objetos --2. Definiciones de clases -- 3. Interacción de objetos -- 4. Agrupación de objetos -- 5. Procesamiento funcional de colecciones -- 6. Comportamientos más sofisticados -- 7. Colecciones de tamaño fijo : matrices -- 8. Diseño de clases -- 9. Objetos con un buen comportamiento -- 10. Mejora dela estructura mediante la herencia -- 11. Más sobre la herencia -- 12. Técnicas de abstracción adicionales -- 13. estructura de Interfaces gráficas de usuario -- 14. Tratamiento de errores -- 15. Diseño de aplicaciones -- 16. Un caso de estudio
520 _aEste libro aborda desde el principio el concepto más difícil de enseñar: los objetos. Guía a los estudiantes desde los primeros pasos hasta la exposición de algunos conceptos muy sofisticados. Este libro presupone el uso de BlueJ y es capaz de integrar la tarea de comprender los conceptos con la mecánica de cómo deben actuar los estudiantes para explorarlo
590 _aC52
650 0 _938704
_aJava (Lenguaje de programación para computadora)
700 1 _912672
_aKolling, Michael
_eCoautor
942 _cLB
999 _c77329
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