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003 MX-MxAU
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040 _aMX-MxAU
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041 _aspa
082 0 4 _a001.6424
_bJ88p 2011
100 1 _aJoyanes Aguilar, Luis
245 1 0 _aProgramación en Java 6 :
_balgoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario /
_cLuis Joyanes Aguilar y Ignacio Zahonero Martínez
260 _aMéxico :
_bMc Graw Hill,
_c2011.
300 _a574 p. ;
_c27 x 22 cm.
500 _aIncluye bibliografía e índice.
505 0 0 _a1. Introducción a la programación -- 2. Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java -- 3. Elementos básicos de Java -- 4. Operadores y expresiones -- 5. Estructuras de selección -- 6. Estructuras de control I: bucles (lazos) -- 7. Fundamentos de programación orientada a objetos y UML -- 8. Clases y objetos -- 9. Métodos -- 10. Arreglos (arrays) -- 11. Cadenas -- 12. Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones -- 13. Herencia -- 14. Polimorfismo -- 15. Genericidad -- 16. Excepciones -- 17. Archivos y flujos -- 18. Algoritmos de ordenación y búsqueda -- 19. Recursividad -- 20. Gráficos I. GUI/Swing -- 21. Gráficos II. Componentes y eventos -- 22. Applets: programación en Internet.
590 _aC67
650 1 4 _aJava - Lenguaje de programación
_927890
700 1 _aZahonero Martínez, Ignacio
_924836
_eCoautor
942 _cLB