Aprendizaje auténtico para la era digital : desencadena el potencial en el aula / Ángela McFarlane.
Tipo de material:![Texto](/opac-tmpl/lib/famfamfam/BK.png)
Contenidos:
1. El panorama del aprendizaje digital -- 2. Dispositivos y deseos -- 3.Espacios públicos -- 4. Espacios de colaboración -- 5. Resolver problemas, construir conocimiento -- 6. Contenido generado por el usuario -- 7. Juegos y juego -- 8. Pensar en la escritura -- 9 Manipular datos, identificar patrones -- 10. Mirando hacia el horizonte.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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CAMPECHE | Colección General | 371.33 M143a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 1 | Disponible | CMP004974 | |
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CAMPECHE | Colección General | 371.33 M143a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 2 | Disponible | CMP004975 | |
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CAMPECHE | Colección General | 371.33 M143a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 3 | Disponible | CMP004976 | |
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CAMPECHE | Colección General | 371.33 M143a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 4 | Disponible | CMP004977 | |
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CAMPECHE | Colección General | 371.33 M143a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 5 | Disponible | CMP005413 | |
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CAMPECHE | Colección General | 371.33 M143a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 6 | Disponible | CMP005414 | |
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CAMPECHE | Colección General | 371.33 M143a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 7 | Disponible | CMP005415 | |
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CEST | Colección General | 371.33 M478a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 1 | Disponible | CST001541 | |
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CEST | Colección General | 371.33 M478a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 2 | Disponible | CST001542 | |
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CEST | Colección General | 371.33 M478a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 3 | Disponible | CST001543 | |
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CHALCO | Colección General | 371.33 M478a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 1 | Disponible | CHL009432 | |
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TEQUIS | Colección General | 371.33 M478a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 1 | Disponible | TQS005043 |
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1. El panorama del aprendizaje digital -- 2. Dispositivos y deseos -- 3.Espacios públicos -- 4. Espacios de colaboración -- 5. Resolver problemas, construir conocimiento -- 6. Contenido generado por el usuario -- 7. Juegos y juego -- 8. Pensar en la escritura -- 9 Manipular datos, identificar patrones -- 10. Mirando hacia el horizonte.
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