Cómo programar en C++ / Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel; Traducción, Alfonso Vidal Romero Elizondo.
Idioma: Español Detalles de publicación: México : Pearson Educación, 2009Descripción: 1173 p. : Ilustraciones ; 25 x 20 cm. 1 CD-ROMISBN: 9789702612735Tema(s): C# (Lenguaje de programación para computadora) | Java (Lenguaje de programación para computadora) | JavaClasificación CDD: 005.362 Clasificación LoC:QA76.73c | D325c 2009
Contenidos:
1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web -- 2. Introducción a la programación en C++ -- 3. Introducción a las clases y los objetos -- 4. Instrucciones de control: parte I -- 5. Instrucciones de control: parte II -- 6. Funciones y una introducción a la recursividad -- 7. Arreglos y vectores -- 8. Apuntadores y cadenas en apuntadores -- 9. Clases: un análisis más detallado, parte I -- 10. Clases: un análisis más detallado, parte II.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros | COACALCO | Colección General | QA76.73 D325c 2009 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 1 | Disponible | CCL013569 | ||
Reserva | FÓRUM UNIVERSIDAD | Colección General | QA76.73C D325c 2009 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 1 | No para préstamo | FRM010271 | ||
Libros | FÓRUM UNIVERSIDAD | Colección General | QA76.73C D325c 2009 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 2 | Disponible | FRM011031 | ||
Libros | FÓRUM UNIVERSIDAD | Colección General | QA76.73C D325c 2009 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 3 | Disponible | FRM000075 | ||
Reserva | TAPACHULA | Colección General | 005.362 D325c 2009 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 1 | No para préstamo | TPC001061 | ||
Libros | TUXTLA | Colección General | 005.362 D325c 2009 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 1 | Disponible | Sistemas computacionales | TXT015148 |
Navegando TAPACHULA Estantes, Código de colección: Colección General Cerrar el navegador de estanterías (Oculta el navegador de estanterías)
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Incluye índice, bibliografía.
1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web -- 2. Introducción a la programación en C++ -- 3. Introducción a las clases y los objetos -- 4. Instrucciones de control: parte I -- 5. Instrucciones de control: parte II -- 6. Funciones y una introducción a la recursividad -- 7. Arreglos y vectores -- 8. Apuntadores y cadenas en apuntadores -- 9. Clases: un análisis más detallado, parte I -- 10. Clases: un análisis más detallado, parte II.
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